Tague* « bénédictions- dîme » 

 

Matériel

  • Coupons
  • Fausses pièces de monnaie

 

Étapes

  1. Avant la classe, écrivez 10, 20 ou 30 sur plusieurs coupons.
  2. Choisissez un enfant qui sera la tague (loup).  Celui-ci doit tenter d’attraper les autres joueurs. Lorsqu’un enfant est touché, il doit s’asseoir  par terre et reçoit un coupon (un animateur vient lui en porter un) sur lequel est écrit un chiffre (10, 20 ou 30).
  3. Quand la partie se termine, chaque enfant réclame sa bénédiction (de 10, 20, ou 30 fausses pièces de monnaie) et doit donner la dîme de sa bénédiction à celui qui était la tague.

*jeu du loup

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